Las Torres Errantes: la escuela de magia donde solo los mejores llegan al Castillo del Cuervo
Año tras año, las promociones de la Escuela de Magia de Ravenland compiten en sus artes mágicas. Cada clase intenta ser la primera en alcanzar la meta del gran examen final: el legendario Castillo del Cuervo. Pero el camino hasta allí está lleno de trampas y desafíos. Solo la clase que utilice correctamente sus habilidades mágicas y domine el arte de las torres errantes saldrá de la escuela como maestros magos.
Qué desarrolla en el jugador
- Concentración y observación
- Imaginación y resolución de problemas
- Elaboración de estrategias y toma de decisiones
- Habilidades sociales y respeto de las normas de convivencia
Cómo se juega
Haz que vuelen las torres, evita que otros magos sean más rápidos que tú y lleva a tus magos al Castillo del Cuervo antes que el resto de jugadores.
Contenido del set
- 4 piezas de paisaje
- 9 torres
- 1 Castillo del Cuervo
- 8 hechizos
- 30 magos de madera
- 90 cartas de movimiento
- 36 frascos de pociones
- 1 dado
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 reglamento
Especificaciones técnicas
| Marca | Pif Games |
| Número de jugadores | 2 a 6 |
| Tiempo de juego | Variable según la partida |
| Edad recomendada | A partir de 8 años |
| Dimensiones | 23 x 33,5 x 7,5 cm |
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores pueden participar?
De 2 a 6 jugadores.
¿Cómo se gana la partida?
Siendo la primera clase de magos en llegar al Castillo del Cuervo utilizando correctamente las habilidades mágicas.
¿Qué habilidades trabaja?
La concentración, la observación, la imaginación y la elaboración de estrategias.






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