Juego ideal para estimular la concentración y aprender a contar.
Desarrollo del juego
Comenzará el jugador que obtenga mayor puntuación con los dados. Cada jugador selecciona un peón, lanza los 2 dados por turno y desplaza su peón hacia adelante el número de casillas indicado por los dados. El primero que llegue a la casilla 63 gana la partida.
Si el peón cae en una casilla roja que incluye yna oca ( casillas 9/18/27/37/45/54 ), vuelve a recorrer el mismo numero de casillas. Si un jugador llega a una casilla ocuada, ocupa su lugar y envía a la otra ficha a la casilla que acaba de abandonar.
Casillas especiales:
Quien pasa a la casilla 6 (puente) va la casilla 12.
Quien se detiene en la casilla 19 (hotel), debe dejar pasar 2 veces su turno.
Quien cae en la casilla 31 (pozo) debe sacar un 6 para poder salir de ahí.
Quien llega a la casilla 42 (laberinto), regresa a la casilla 30.
Quien cae en la casilla 52 (cárcel) debe esperar a que otro jugador ocupe su sitio. Si al cabo de 3 turnos, no hubiera caído nadie en dicha casilla, podrá salir.
Quien llega a la casilla 58 (Calavera) vuelve a empezar desde el principio.
Para ganar, hay que llegar con el número justo de puntos a la casilla 63. Si un jugador saca demasiados puntos, retrocede tantas casillas como puntos le sobren.
El tablero es plegable, viene presentado en caja de carton para que lo puedas llevar a cualquier lado sin necesidad de ocupar mucho espacio.
Ayuda a la oca a llegar al final del recorrido evitando las trampas y obstáculos del camino. Este juego estimula la concentración y el sentido de la observación. Contiene 1 tablero de juego, 4 ocas y 2 dados. Material: Cartón y madera. Edad recomendada: 4 a 8 años. Medida referencial del producto: 28x28cm (tablero).






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